AW: iMac-Verkauf Desaster!
Ich bin mir nicht sicher ob wir unter "ruckeln" das selbe verstehen.
Also du meinst also wenn man statt 1 Bild/Sekunde 2 Bilder/Sekunde nutzt wird es nicht ruckelärmer? Was wär da das richtige Wort?
Bzw. sagst du dass die Grenze bei 25/30 Bilder pro Sekunde liegt, also von 1/Sekunde bis 25/30 Bilder/Sekunde wird es weniger ruckelig, aber ab da dann nicht mehr.
Beim Gaming kann jedes Bild maximal scharf, also ohne Bewegungsunschärfe, sein. Da es keine Verschlusszeiten gibt, die Bilder in Echtzeit gerendert werden.
Eher wird dort Bewegungsunschärfe als Stilmittel eingesetzt und kostet i.d.R. Rechenleistung.
Gerade sich ändernde Framerates sind störend.
Deshalb gibt es Sync Funktionen bei der die Grafikkarte nicht mehr Bilder liefert als das Display kann, bzw. auf was eingestellt ist.
Ob es nun 144Hz oder 120Hz sind, da denke ich wird sich nicht so viel tun.
30 vs. 60 sind je nach Spiel aber selbst für den Hobby Spieler deutlich merklich, für den Profi entscheidet das über Sieg/Niederlage und demnach viel Geld.
Je "schneller" ein Game ist, bzw. je mehr sich der Bildinhalte pro Zeiteinheit ändert desto wichtiger sind höhere Framerates.
Und gerade bei Profi-Gamern geht es ausschließlich um Spielbarkeit.
Das Netz ist übrigens voll von Berichten dazu.
Die PS4 vs. die X-Box One, 30fps vs. 60fps.... eines der Hautpthemen bei ihrem Erscheinen.
Kann man als Marketing-Verschwörung sehen, aber es kann sich jeder selbst ein Bild machen.
Es gibt free-to play Games wo man es selbst probieren kann oder man schaut die Videos auf youtube die diese Unterschiede zeigen (natürlich in der 60fps Version).
mfg
Zitat von ruedi01
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Also du meinst also wenn man statt 1 Bild/Sekunde 2 Bilder/Sekunde nutzt wird es nicht ruckelärmer? Was wär da das richtige Wort?
Bzw. sagst du dass die Grenze bei 25/30 Bilder pro Sekunde liegt, also von 1/Sekunde bis 25/30 Bilder/Sekunde wird es weniger ruckelig, aber ab da dann nicht mehr.
es wird lediglich schärfer weil es weniger Verwischungen (Bewegungsunschärfen) gibt.
Eher wird dort Bewegungsunschärfe als Stilmittel eingesetzt und kostet i.d.R. Rechenleistung.
Und Gaming Displays mit bis zu 144fps sind ein reiner Marketinggag. Beim Gaming kommt noch hinzu, dass die Frame-Rate im Gegensatz zu Film und Video nie konstant ist und sich laufend ändert.
Deshalb gibt es Sync Funktionen bei der die Grafikkarte nicht mehr Bilder liefert als das Display kann, bzw. auf was eingestellt ist.
Ob es nun 144Hz oder 120Hz sind, da denke ich wird sich nicht so viel tun.
30 vs. 60 sind je nach Spiel aber selbst für den Hobby Spieler deutlich merklich, für den Profi entscheidet das über Sieg/Niederlage und demnach viel Geld.
Action- oder Sportgames werden durch möglichst hohe Frameraten nicht besser spielbar aber sie werden schöner. Das ist alles, immerhin.
Und gerade bei Profi-Gamern geht es ausschließlich um Spielbarkeit.
Das Netz ist übrigens voll von Berichten dazu.
Die PS4 vs. die X-Box One, 30fps vs. 60fps.... eines der Hautpthemen bei ihrem Erscheinen.
Kann man als Marketing-Verschwörung sehen, aber es kann sich jeder selbst ein Bild machen.
Es gibt free-to play Games wo man es selbst probieren kann oder man schaut die Videos auf youtube die diese Unterschiede zeigen (natürlich in der 60fps Version).
mfg
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